비스듬한 면으로 지정된 글꼴을 선택한다. 면이 비스듬한 글꼴을 사용할 수 없다면 기울임꼴(italic)로 분류된 면이 대신 사용된다. 둘 다 사용할 수 없다면 인위적으로 시물레이션 된다.
italic
추가적으로 <angle> 값을 사용하여 기울기 각도를 조정할 수 있다.
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