settings_applicationsCanvasRenderingContext2D > settings_applications[[Prototype]]
그림자의 흐림 정도를 지정하는 음수가 아닌 부동 소수점이다. 0은 흐림 처리를 하지 않고 0보다 클수록 흐림이 강해진다.
0
context.shadowBlur = 10;