CSS Keywords

{object_name}

Fill Rule

  • evenodd

    이 규칙은 해당 지점에서 임의의 방향으로 무한대로 광선을 그리고 해당 광선이 교차하는 지정된 모양에서 경로 세그먼트의 수를 계산하여 갠버스에 있는 지점의 내면(insideness)을 결정한다. 이 숫자가 홀수이면 점(point)이 내부에 있고 짝수이면 외부에 있다.
  • nonzero

    이 규칙은 해당 지점에서 임의의 방향으로 무한대로 광선을 그린 다음 쉐입의 세그먼트가 광선과 교차하는 위치를 검사하여 캔버스에 있는 지점의 내면(insideness)을 결정한다. 0부터 시작하여 경로 세그먼트가 왼쪽에서 오른쪽으로 광선과 교차할 때마다 1을 더하고 경로 세그먼트가 오른쪽에서 왼쪽으로 광선과 교차할 때마다 1을 뺀다. 교차점을 계산한 후 결과가 0이면 점(point)이 경로 외부에 있고 그렇지 않으면 내부에 있다.